救救賀比,從童軍健行看五步驟聚焦法

九月初在 DevOpsdays Taipei上分享如何從「五步驟聚焦法」的角度來看待瓶頸。 正式進入主題前,我引用了《目標》這本書中的經典故事「童軍健行」請大家動動頭腦。 如果是你,你會怎麼做呢?     首先,可以思考的方向是,童軍健行的目標是什麼? 如果大家用各自理想的速度走 … (繼續閱讀)

Scrum與敏捷(Agile)方法 – 相關資源與書單

說明:以下非唯一推薦,只是「最近有用到」的資源就順手列出,所以非最終完整版,會持續更新。   一、書單: A. Scrum: Essential Scrum:如果只想讀一本Scrum的書,這本提供豐富的內容。 繁體中文版:Essential Scrum中文版:敏捷開發經典 Scrum:用一 … (繼續閱讀)

被看見才能發揮價值

我常常被問到User Story Map如何管理與記錄,有沒有線上工具可以幫忙? 當然有。 但老實說,最好的工具就是便利貼、麥克筆、牆或白板,以及在當中一起討論的人。 因為重點不是只在於地圖本身與最後的結果,而是我們在「一起」建立地圖的時候,有沒有讓資訊被看見、思緒有沒有漏洞、最後對產品方向共同的理 … (繼續閱讀)

看板(Kanban)與精實軟體開發方法 – 推薦資源與書單

[ 持續更新中,最近更新:2017-01-13] 以下內容,我都有自己閱讀過或是操作過的經驗,覺得有參考價值者就列出。想到就補充,所以內容將會持續更新。如果你有相關的資源,也歡迎留言推薦 🙂   推薦書: Kanban: Successful Evolutionary Change for … (繼續閱讀)

看板桌遊進階版

星期五晚上要做什麼?玩桌遊啊。不過是玩看板桌遊「進階版」XD。 進階版比標準版又多了六天還有更多事件,以及延伸討論問題,真的滿有意思的。但玩完之後大家都只剩一句「好累」。 最後,不得不說這team真的滿強的,從一開始的Lead time是9-11天左右(遊戲初始設計),玩到變成5天以下還產能過剩,b … (繼續閱讀)

台中敏捷之旅2016:看板披薩遊戲活動紀錄

活動源起 今年1月在台中敏捷之旅上,我受邀擔任其中一場工作坊的講者,題目是「看板披薩遊戲」(Kanban Pizza Game) 。在三個小時中,藉由模擬製作披薩,一步一步帶大家體驗看板與精實開發的核心精神。 正式開始前,首先問了大家對於「看板」的印象,大部分人說了「便利貼很多、一塊板子、吸引人注意 … (繼續閱讀)

Kanban方法與精實開發實作班 Day1

今天是Kanban方法與精實開發實作班 Day1。 早上先從現況出發看目前工作中遭遇的問題,談敏捷方法能幫上什麼忙?再從精實(Lean)開發的角度來看,如何系統性的持續改善?以及什麼到底是Kanban(看板)?Kanban(看板)有哪幾層意思呢? 下午藉由Kanban Board Game來模擬團隊 … (繼續閱讀)